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门派神器特定属性和卡位技术运用及破解

  • 作者烽火
  • 来源www.201tl.com
  • 点击973
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  • 日期2016-8-5 22:32:38

 之前看见过关于门派神器的不同选择以及该神器所出现的门派特定属性的帖子。在此,楼主关于门派神器的属性出现几率并加以分析罗列出来,PS:不是楼主妄自菲薄。多年专注数据得出结果。很多人都说门派神器属性看脸,玩天龙就是一个看脸的游戏,但是楼主觉得即时看脸,也是有规律可循的。

天龙八部2.jpg


  此乃武当破绽神器,以每条属性出现的满几率为100%计算,以上属性条出现几率分别为:

  血上限出现几率:95%;冰属性出现几率:50%,玄属性出现几率:50%;内功攻击出现几率:60%;体力出现几率:60%;所有属性出现几率:30%;减抗出现几率:10%。其他属性出现几率综合为:50%

  综上所述:102神器经炼魂过后,一些自身特性所带属性是必出的,例如血上限。

  关于门派自身属性特性选择问题:

  单属性门派:明教(外火);慕容(内玄);天山(外冰);星宿(内毒);少林(外玄)

  双属性门派:丐帮(外火毒);唐门(内毒玄);峨眉(内冰玄);武当(内冰玄);逍遥(内火毒);

  四属性门派:天龙(内外冰火玄毒)

天龙八部1.jpg


  关于门派自身神器发挥特性选择问题(自身神器发挥均为武魂第一个被动技能):

  单属性门派:明教(枪棒类,刀斧类);慕容(单短类,双短类);天山(扇环类);星宿(单短类,双短类);少林(枪棒类,刀斧类)

  双属性门派:丐帮(枪棒类,刀斧类);唐门(弓弩类);峨眉(单短类,双短类);武当(单短类,双短类);逍遥(扇环类)

  四属性门派:(扇环类)

  以上两个因素是影响神器的自身门派特定属性的关键。

  总结一:刀斧类门派特定属性可以互通,相互出现几率均为:50%

  总结二:单短类门派特定属性可以互通,相互出现几率均为:50%

  总结三:枪棒类门派特定属性可以互通,相互出现几率综合为:20%

  总结四:双短类门派特定属性可以互通,相互出现几率均为:50%

  总结五:扇环类门派特定属性可以互通,相互出现几率均为:50%

  总结六:弓弩类门派特定属性不可以互通,相互出现几率均为:0%

  备注:为何枪棒类神器门派特定属性互通出现几率为20%,其中跟神器自身特性有关,总所周知,11大门派的神器都是每个门派特有的风格跟属性。那么问题来了,


天龙八部3.jpg



关于禅啸恶魔慕容拿丐帮神器的问题,关于深空失忆慕容拿少林神器的问题。下面楼主仔细到来。

  面楼主说过了:枪棒类门派特定属性可以互通,相互出现几率综合为:20%,为什么是综合几率,其中包含了神器自身特性,以及神器发挥性特性(武魂第一个被动技能)。而神器自身特性是依赖于门派自身属性特性之上的。,怎么解释这句话,例如:天山神器大隋凝霜经炼魂后得到自身属性:冰属性。这个属性是加在门派自身特性属性之上的,如果是天山自身拿这个神器,那么它就呈现出冰属性,换做是逍遥的话,那么它就会成为火属性,或者是毒属性。而不是冰属性。就是这个道理。除了这个因素,那么武魂第一个被动技能也是影响神器自身特性属性的关键。但所占比重不大,只是稍微影响。





声明:

  第一,卡位不是bug,而是一种技术。

  第二,本帖探讨的是高级技术,看不懂很正常。

  运用篇:

  第一,远攻卡近攻。

  1、轻功落点最好不要跨越两条视野边际线。

  2、轻功方向不要总是朝着对手的所在位置飞行。可以以一定夹角斜向飞行。

  3、轻功距离不是越远越好。

  4、被对方瞬移贴身之后要迅速打断对方平推。

  5、对手即将越过视野边际线要消失的时候,轻功。

  6、被对手破除卡位之后,在对方技能冷却时间,争取再次卡位。

  第二,近攻卡近攻。

  1、丐帮VS少林,九阳昏睡,跑出视野,轻功回来,履霜冰至,天下无狗,平推。

  2、明教VS少林,卡位,怒火,烽火。烽火,烽火,再烽火。看你能打几个烽火。

  3、少林VS明教,九阳,卡位,金刚伏魔圈也好,慈航普度也罢,或者一拍两散也行,把对方定身,平推他。当然了,最好是在对方烽火冷却的间隙。

  第三,远攻卡远攻。

  1、破武当七星。

  2、破逍遥诛仙、八阵、惊涛。

  3、破峨眉月落。

天龙八部4.jpg


  第四,高手进阶技术。

  1、卡大于15米距离,用龙象般若功定身打。

  2、掐准计算对方的隐身冷却时间,准确应对目标靠近视野边际线的突发状况。

  破解篇:

  1、慎用隐身。隐身是破不了卡位的,隐身之后,对手反而更放心。

  2、把握好视野边际线的运用。被卡位之后,如果你越过视野边际线要消失的时候,对手必定轻功继续卡。那么方法来了:我可以选择即将跨过视野边际线的时候,偏偏不跨过去,而是采取隐身。也就是说,在视野边际线附近隐身。那么,在对手看来,会给他一个误导,他以为你过线了,他会轻功,一轻功,就破了。

  3、并不是所有人都是卡位高手,即使对方是高手,他也无法保证卡位一定成功。判断对方是否卡位成功,唯一的标准就是:看他是否在视野边际线上。卡位成功的话,卡位者一定是在视野边际线上的。如果对手不在视野边际线上,那就一定是卡位失败了。果断上去干。(当然了,如果对方是超级高手,如果对方在没时间卡位的情况下,他也可以故意站在视野边际线上骗你,让你以为卡位了。)

  4、被卡位了,不知道对方的准确方位,怎么办?看脸。是的,你没看错,就是看脸,看对方脸朝向哪个方向,可以判断他轻功的方向。不要以为我在搞笑,呵呵。掌握了这个方法,就可以猜出八九不离十,就可以上去月落或者七星了。


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