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玩天龙时容易产生的误区解读和各门派技能摆放

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  • 日期2016-7-25 21:01:46

玩天龙时容易产生的误区解读

对于天龙这个游戏,真正可以说理解得很透彻的人实在不多,多数人都还是道听途说,然后继续祸害新人,于是就有了一大群一知半解的人,而且跟别人说起来还头头是道。这里纠正下大家的一些误区,想到哪里写哪里,可能会有些乱。现场码字比较慢,等会断网用手机继续更。


  1、由于内外攻伤害远低于属性攻伤害,所以内外攻完全可以无视,只看属性攻就好。

  这个观点很多玩家应该都有,虽然说同等级的内外攻石头伤害确实比属性攻击石头要低,但是装备上的内外攻与属性攻击是不冲突的,因此完全可以通过装备来堆内外攻以最大限度地提高伤害。三四百的内外攻造成的伤害是非常有限,但是十个二十个三四百的内外攻造成的伤害你还敢无视它吗?


  而且内外攻有一个最大的优势就是不会被抗死,虽然单挑时被抗死的话内外攻再高也无济于事,但是群战中提高内外攻的意义是很大的,虽然伤害可能只有可怜的一两千,但是说不定你不打他的话他就会用这一两千的血活着呢?


  2、由于大家都打了红宝石,外防很高,所以走外攻路线没前途。

  这个言论我已经看到过很多次了,走外攻路线没前途是没错,但是这绝对跟红宝石没有半毛钱关系。外攻与外防的关系是纯粹的减法关系,而不像抗性一样是百分比关系,也就是说只要你的外攻可以对对方造成伤害,你打上一颗外攻石头以后所能增加的伤害与对方的外防是没有任何关系的。


  走外攻没有前途的真正原因是悲催的外攻伤害公式以及属性攻的强悍。


  3、峨眉少林的命中闪避很低很低。

  相信大家看了大多数的属性图以后也会这么认为,以全3石头为例,丐帮逍遥的闪避可以到8000左右,命中1W7左右,而少林峨眉的闪避却只有4000左右,命中1W3左右。但是,这个如此大的差距并不是门派成长本身造成的,而是门派所倾向的打造路线不同造成的。

  少林峨眉正常人都是走体力路线,而逍遥丐帮则大部分人都选择了身法路线。如果少林峨眉选择走身法路线的话这个差距其实不会那么大,我用天龙魔方做过测试,把我自己的全3少林号改成身法加点并且雕纹身法以后,我的闪避可以达到6500左右,命中1W6左右,与逍遥丐帮的差距只有不到20%,远远小于成长上的差距。只是峨眉少林走体力路线的价值更大,所以才导致了命中闪避的低下。


  4、少林峨眉的四孔不能上闪避。

  其实我已经用实际行动来反对这个观点了,少林是副本中绝大多数攻击的承受者,而清心的高仇恨导致了在没有少林存在的情况下峨眉需要承受大部分的攻击。相信大家都同意在怪面前“闪避是最好的防御”,既然少林峨眉需要承受大部分的攻击,打上闪避石头不是最好的选择吗?


  可能有的人会说身法石头更好,但是大哥……少林峨眉的闪避成长只有2点,身法石头加的那点命中跟损失的闪避相比很不合算(从石头价值看3命中=1闪避),作为少林峨眉还是选择闪避石头为佳,当然前提是副本抗足够。


  5、手工必须找有双防的。

  这个观点现在同意的人已经不多了,但是还是有,也就导致双防的手工价格要远高于单防无防的手工。双防的优势就是可以减少自己所受的伤害(因为天龙里防御的手段真的太少了),但是双防的存在会占据防具的两个属性位置,再加上体力闪避身法会防,就必然导致双防手工只有深蓝的属性才能看,于是价格又会高一档。

  既然双防手工价格比同属性无防的手工要贵很多但是效果却好不到哪去(以大众化的1000防御6星为例,只能减小20点伤害,在一群小怪面前还能看看,在BOSS和人面前跟没有一样),那么何不花这些钱去买个属性更高但是不是双防的手工呢?什么?手工是可遇不可求的?那么我问你双防的好找还是没防单防的好找?又加了不好找这个缺点难道你还要赖着双防手工吗?


各门派技能摆放

主要跟大家来讨论下技能的排放个人意见,不喜勿喷


  还是来说技能吧,因为现在右侧加了一列技能,所以可以放的更多,我这里没有加武魂的技能,因为上图有些空的技能栏可以放武魂技能,武魂技能放位置


  右侧放武魂的辅助技能就是第二个技能在偏中间位置或居中


  底部放武魂的攻击技能就是第三个技能在F5与F7之间,至于放上面还是下面自己定


  这是我的个人见议,大家也可根据个人爱好而定


  技能放置因门派的不同所选择的不同,但我总结了几个


  1. 右侧放置状态和辅助技能状态为主的门派则不全放于右侧星宿就是如此


  2. 最底部放置1 第一个放门派普通技能就是第一本心法第一个技能但是这个还要根据窗口而定,如果是800*600的窗口则我个人选择将第一个技能放到F10上面因为当窗口为800*600时前面对话框会盖到F3,则前面不好按,虽然点技能时会将其置顶,但毕竟点聊天窗口的几率更大;这种方法的使用适合挂机刷怪多开因机子性能不好而选择小窗口的


  3. 最底部放置2 F2到F4可放置门派单攻或群攻的中高伤害技能 F5-F7左右放置控制技能,最后面放置高伤害大招满怒(星宿除外)最后面放置满怒根据门派的机动性选择星宿的满怒几率太低,个人将他放到右侧,如有必要才放,不然只放半怒技能,9和10的位置放半怒技能,一个攻击,一个解困,个别门派除外星宿缺蓝,以血换气放到10的位置正好顺手而满怒放置F10位置是一种非常好的选择,但机动性好的门派可不放,如天山,加会心对天山只是一个辅助技能,不开移花开会心无太大用;逍遥的凌波是必要机动技能,优先于满怒散功,放到F10更加顺手;同样,武当也是如此,虽然梯云不如满怒有用,太是瞬移技能的施展才能使满怒更加有时机的再次利用;峨嵋的清心选择并不太必然,因为满怒无敌,瞬间加血都是一种选择性,F9与F10个人爱好随意


  4. 坐骑是个可选性技能,很多人在PK中选择坐骑逃跑,将其放置于10、F10及右侧最下面不等


  5. 1-10的位置,1-3放置低攻击技能,就是加入门派时给的两个,像天山的雪花和折梅那几率技能都可以直接扔了,4或5放初级隐遁,根据1-3能否放满普通技能为算,6-8放置暗器技能


  6. 回城,打坐,十大门派普通技,放置于主技能第二页或第三页,第二页我习惯放门派的攻击式和防御式,第三页放打坐类,同时第二页放置挂机技能,这样省去重复调整技能


  不同的门派选择性不同


  因为右侧加了技能栏,辅助技能可以大部分放于右侧,主技能栏就主攻,至于药品,我个人更喜欢直接放在包里右击使用,挂机时才会放个BB药,熟用快捷键可以省到很多操作,比如跳射,近战士也可跳射,Ctrl+主辅助技能加状态,Ctrl+Tab选怪,Alt+1-9使用上面的技能,Ctrl+1-3,技能页转换


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