当前位置首页新手攻略内容详情

武当玩家技能展现和属性加点的优劣

  • 作者天龙
  • 来源www.201tl.com
  • 点击332
  • 评论0
  • 日期2016-9-14 22:32:31

武当的血少已经是天龙八部3里公认的事实了,既然血少,那就让我们的技能实用性更强一些吧,一项一项的点评一下:

  1、八卦掌,这个没什么说的了,每个门派都有的通用攻击技能,命中率和身法有关系,不好点评,但是攻击还算可以,我们基本上接受了,修改不修改都无所谓了,如果sohu非要给我们众武当兄弟姐妹们一个面子,改高八卦的攻击力,我们也勉强接受吧,呵呵。

  2、玉女穿梭、仙人指路,之所以把这两个并列是因为这是武当最常用的技能了,也是我们唯一一点可以骄傲的资本了,攻击确实不错。不改的强大没有关系,但是GM我求求你了,不要再修改的更弱了,好吗?

  3、天外飞仙,我现在心法78,麻痹5秒,还算不错的技能,只是攻击实在是……。原来一直作为pk的起手式,但是最近却发现命中率不是100%,这样的定身技能实在是有点言过其实,建议修改为100%命中,同时在现在的基础上增加20%的伤害输出这点不算过分吧。

天龙八部 (1).jpg


  4、天马飞瀑,你经常用吗?如果是,恭喜你,你一定是没事就跑校场的武当朋友。这个技能的伤害输出之低我都不好意思说出来,纯粹为了升90才把这本点到80的,要不开了梯云纵我早就歇了。技能介绍说运气3秒,实际上呢?4秒还多一点,不信你就自己用秒表算。而且因为需要运气,很多人只有在校场或者野外单p的时候才会用到(配合揽雀尾)。

  建议sohu作出以下修改:a、输出伤害增大,

  b、将运气时间改为真正的国际通用时间的3秒,而不是天龙的3秒,

  c、如果不能实现a的建议,可以增加一个持续掉血,时间就是15秒吧。具体每秒掉多少看着给吧,有总比没有强。

  5、两仪剑,你们多久没有用了?反正在我的技能栏里平时是找不到这个美妙的名字。比平推还低的伤害,也就华山的时候用用吧。建议将两仪剑改为瞬发技能,效果做的漂亮点,别玷污了武当的这项绝技。伤害输出和玉女、仙人差不多就行,冷却时间15秒吧,另外可以有几率降低对方的移动速度。

  6、三环套月,多好的名字---三环,可是为什么刷三环的时候都不组我啊?(题外话,发个牢骚)有总比没有强的群功,还能降低移动,逃跑的时候用得上,改不改无所谓了。

  7、武当七截阵,让我爱得发疯,恨得发痒的技能,远功门派里最好用的群,虽然攻击不高但是是瞬发的,不像星宿、天龙的站着傻傻的举手,可是……可是……可是为什么总是miss?难道是因为我的命中不够高?可是为什么砸了5的石头的武当还是一样的miss?我没想过让阵法的攻击像明教的那么变态,但是请让我们的命中高一点好吗?

  8、太渊十三剑,自从出了游刃有余我就从来没有用过,每个门派都有类似的垃圾技能,改不改无所谓,反正也不用。

  9、揽雀尾,校场上最喜欢用的技能,麻雀后拉开距离放天马,野战也还算实用,单p的时候逃跑用(怎么又是逃跑啊?没办法,武当就要逃跑第一,要不天天喝汤,嘎嘎),群p的时候扔给对方的峨眉,但是你千万要给你的队友们还有峨眉身边的怪说好了,都别打他,要不他就醒了。强烈建议将这个技能改成不可打醒。

  10、如封似闭,骂的最多的技能了吧?为什么那么多人骂娘我也不想多说了,一个两个人骂也就算了,所有的武当群起而攻之,你们就不能好好的想想为什么啊?建议改回原来的样子吧,哪怕多耗点蓝我们也认了。



 天龙八部3玩了这么久,武当加点的一直存在争议,就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。

  1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时分能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是如今是公测80级应该在以后就算是群众级别了,所以要看的久远。

  从50级以后1级就给3点属性点了,而且不断都坚持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级配备、20-30级配备、30-40级配备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套配备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时本人还思索到1-80级的属性点不是不断都给3点。

  30级前没给、30-50也只给了30点。然后期却是不断给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时分所占的%差不多持平。

  结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。

  2:定力对武当来说意味着平安系数,武当有盾大家都晓得,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是假如不穿配备也不加定力的状况下武当的血是比蓝多的,大约是1.5倍左右。从盾的属性上大家能够看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。

  (说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝假如要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。

  而这些蓝是你只用配备和石头就能随便补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大的多!~补充:有人说+体比+定适宜。+1膂力=45血;+1定力=32蓝。

  但是有2点问题这位朋友没有思索到。

  1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实践蓝数值;

  2是你吃药需求循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不抵触,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,本人吃一红一蓝。这样你在算算哪个适宜!

  结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大。就算全定力还需求+蓝的配备,前期配备不好搞,晋级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。

  3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时分高命中和高会意。

  至于闪避和会意防御,闪避关于武当来说是想追求也追求不了,会意防御就是渣滓属性。武当的命中属于普通,假如不加身法能够在配备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当能够俭省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会意当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时分不开盾。能够开加会意的攻击式。

  武当加身法为了要高命中也好,高会意也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是如今貌似没人晓得会意数值是怎样样影响会意%的,所以本人也不能算出增加身法详细能加几伤害输出。但是,假如身法武当均匀10下攻击就比不加身法的武当多出1下会意的话,攻击输出就和全灵武当持平了。

  会意影响一切攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技艺的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当均匀每10下攻击比不加身法的武当多出1下会意”这只是最最激进的揣测。

  结论:由于会意越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才干显现出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。

  综合:要得到理想属性的配备不容易,而且宝石分2种一种能够镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种能够镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。

  而且同一件配备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此能够看出用配备和宝石来补属性点的缺乏是是很不容易的,而属性点直接影响着怎样搭配配备和宝石。

  身法除了命中外最主要的还是为了追求高会意,而会意是越高越发挥作用;而定力是为了追求平安系数,但是武当自身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不同意散加,同意专注加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。

  身法和灵力全是进步伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比拟早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会意比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是进步伤害的,一个增加平安系数的。

  由于会意换算成会意%的详细公式不详,所以没法做出详细判别。


网友评论