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天龙八部3中的王者-浅谈提升明教崛

  • 作者圣火
  • 来源www.201tl.com
  • 点击733
  • 评论0
  • 日期2016-9-17 23:18:59

 传说天龙八部最难玩的门派就是天龙,天龙八部这个游戏在绝对的实力面前毫无技术而言,但是在同等宝石(5级以下),天龙绝对是王者!

  个人感觉天龙这个门派中的三剑占据天龙PK输出的一半以上,天龙门派合理的技能释放顺序往往能决定伤害的多少,天龙八部里面应该是还有一些隐藏属性的,就比如我玩的天龙4属性而已的,其他的三级的,在和其他门派PK的时候,明明吧对方的抗全部剪玩的情况下,为什么中冲剑一放,伤害还是会大幅度的增加,天龙门派的神技;指点,百步中冲商阳,放大技能永远都是神技,

  在同等宝石下,PK你不可能每次都命中对方,总有闪避的的时候,百步保证了20秒的固定输出,现在的天龙3已经是血更不上攻击,所以控制才是王道,要想做到秒人修炼不能低,暗器一定要洗出控制,最好是麻痹和点穴,用控制在保证百步,商阳和中冲的时间,。。。。。。。。。。。。。

天龙八部 (6).jpg


  传说天龙八部最难玩的门派就是逍遥,天龙八部这个游戏在绝对的实力面前毫无技术而言,但是在同等宝石(5级以下),逍遥绝对是王者!

  个人感觉逍遥这个门派中的三阵占据逍遥PK输出的一半以上,逍遥门派合理的技能释放顺序往往能决定伤害的多少,天龙八部里面应该是还有一些隐藏属性的,就比如我玩的逍遥4属性而已的,其他的三级的,在和其他门派PK的时候,明明吧对方的抗全部剪玩的情况下,为什么技能一放,伤害还是会大幅度的增加,逍遥门派的神技;西山,西山,西山,西山,放大技能永远都是神技,

  在同等宝石下,PK你不可能每次都命中对方,总有闪避的的时候,2阵保证了20秒的固定输出,现在的天龙3已经是血更不上攻击,所以控制才是王道,要想做到秒人修炼不能低,暗器一定要洗出控制,最好是麻痹和点穴,用控制在保证西山,西山和西山的时间,。。。。。。。。。。。。。

  传说天龙八部最难玩的门派就是明教,天龙八部这个游戏在绝对的实力面前毫无技术而言,但是在同等宝石(5级以下),明教绝对是王者!

  个人感觉明教这个门派中的三状态占据明教PK输出的一半以上,明教门派合理的技能释放顺序往往能决定伤害的多少,天龙八部里面应该是还有一些隐藏属性的,就比如我玩的明教4属性而已的,其他的三级的,在和其他门派PK的时候,明明吧对方的抗全部剪玩的情况下,为什么技能一放,伤害还是会大幅度的增加,明教门派的神技;怒火,烽火,怒火,烽火,放大技能永远都是神技。

  在同等宝石下,PK你不可能每次都完美控制对方,总有跑开的的时候,烽火保证了15刀的输出,现在的天龙3已经是血更不上攻击,所以控制才是王道,要想做到秒人修炼不能低,暗器一定要洗出控制,最好是麻痹和点穴,用控制在保证怒火的完美15刀,。。。。。。。。。。。。。

  传说天龙八部最难玩的门派就是




 既然发到论坛来,也就是说做好了被喷的准备,并不是什么提议,只是聊聊而已。

  标题取的也只是想更多人看看,因为这样的标题容易被喷。

  天龙3出了很多东西,特别是在对门派之间的平衡上下了很多功夫,但真正能不能平衡,并非我想讨论的。

  我只说明教。

  从技能插槽看得出来,明教怒火优势很大,单劈地位再次提升,因为并无抗怒火刀数的插槽技能。而明教另一个烽火也将大大加强,因为督脉只有两个穴位,我相信很多人会选双抗,而既然选了抗某个控制,就不大会去选抗烽火,因为烽火即便失去眩晕时间,也一样能够拉人。并且,树大招风的门派暂时并不是明教,而是……(大家懂的)

  但作为狂战士门派,我还是有些不知足,在哪里不知足呢?就是在群战的地位方面——追不到、打不到、跑不掉,依然是明教的尴尬。

  会有人说烽火已经可以拉人了,我们少林还没呢(新装备和龙纹血上限的出现,少林是增强还是削弱?),那么拿宋辽大战来说事,两分钟拉一次,拉过来还不是你杀的,继续等两分钟,那么狂战士到底是用来拉人的还是后台观众呢?我相信大部分明教弟子都有一个共同的感觉,那就是有劲使不出,憋得慌。

  又会有人说怒火最牛。单P的确,但群战未必。拿跨服攻城战来说,那么卡的情况下(我相信大部分人都卡),能让我们打出完美怒火吗?呵呵,难,甚至是10刀都砍不完,怒火在群战何用?只听YY指挥官在喊:逍遥的放阵,天山的放群,峨眉的月落,丐帮的呼啦圈,武当的甩群,星宿的抢旗,很少听到说明教的放群,明教的放地狱火(昏睡在群战更无用)。

  那么,我想表达的意思也就很明确了,并不是真的贪心不足,我知道怒火连斩很猛,我只是单指群战的地位,为明教同门倡议一下。

  再加上天龙3新修炼最需要的还是经验,刷经验问题依然成为近战的烦恼,这一点极度不平衡,我没说错吧。

  于是,我想提两点建议:

  1、为所有近战门派设计一个技能:远程打击——打怪效果是原本伤害的一半;打人效果是原本伤害的六分之一。

  解释:野外练级点怪物都是不经打的,碰一下就红,全5近战门派抢不过全3甚至全3不满的远攻,挂机还会到处走动,练级无奈。

  2、作为狂战士的明教,目前的确尴尬,群战完全没有优势,于是我想给狂战士设定另外一个战斗概念,那就是同归于尽的概念——圣火殆尽:明教弟子死亡后,会对周围10米范围内最多6个目标造成一次火海,伤害是原本血战的两倍,并附带3秒恐惧以及燃烧效果。这样的话,配合自身的复活技能,也就是可以连续造成两次大群,伤害值并不是关键,觉得BT的,我可以将这部分删除,主要是恐惧状态,这样以来,在攻城战中,明教一样可以作为先锋,冲锋陷阵,直到死亡,给第二波的战友创造良好的作战环境。(有点像是恐怖分子行动哦,当然,也只是说着玩的!)以后也就可以经常听到YY指挥官说:明教的先冲,绑好复活,战斗到最后一秒,抱着敌人一起,用你们的血为我们开路(真正的炮灰)。


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